Sign Language - Signing Games

Games for Learning Sign Language

Anggota forum duwe pitakonan babagan nggunakake game tandha kanggo mulang basa tandha menyang bocah-bocah, lan anggota forum uga nanggapi, kaya ing ngisor iki:

"Sampeyan ngerti game telpon lawas, ngendi sampeyan bisikke sesuatu ing kuping wong liya lan ndeleng carane pesen wis diganti ing pungkasan? Sing nyenengake mung muter sampeyan mlebu menyang wong liya ing baris."
- SATINN11
"Aku murid sing umuré 19 taun saiki sinau Basa Mlebu ing Australia Barat. Kita wis main sawetara game ing kelas sing mbantu kita ndandani pratandha.

Saben uwong diwenehi kewan ing basa isyarat. Sampeyan ngubengi bunder kanggo ngerti sing duwe kewan lan tandha kanggo kewan kasebut. Person 1 Dog Person 2 cat person 3 kodok orang 4 kelinci lan sebagainya. Wong 1 diwiwiti kanthi ndandani tandha-tandha wong liya, wong kasebut kanthi tandha tandha wong liya. Ora mung sampeyan kudu nggoleki tandha nanging uga ngelingi sing isih ana ing game lan kewan apa wae. Game liyane kaya whispers Cina. Saben wong ngadhepi tembok mburi ing baris.

Wong pisanan diwenehi ukara cilik. Padha kudu nutul wong ing pundhak lan mbaleni maneh lan terus. Muga-muga ukum tekan wong sing bener. "
- KAZZLES2
"Aku wong sing krungu, sinau ASL, sing wis niliki" Silent Games "ing wilayah kita.

Mulai karo kursi ing bunder, kurang saka jumlah wong sing diputer. Wong sing ngadeg bakal ngupayakake kursi sing kosong amarga game kasebut maju. Menyang watara bunder, saben wong (kalebu sing ngadeg) kanthi ganti jeneng diwenehi jeneng salah sawijine woh-wohan - apel, pisang, oranye, apel, pisang, oranye, etc - lan dituduhake yen tandha ora ngerti. Wong sing ngadegake salah siji saka telu woh-wohan lan saben wong ing kursi kanthi jeneng woh sing ditugasake kanggo wong-wong mau kudu ngadeg lan nyoba kanggo njaluk kursi sing saiki kosong. Wong ngadeg nyoba nyolong kursi uga. Kadhangkala, wong ngadeg anyar bisa mlebu "woh" lan nyemplungake tangané kanggo "nyampur" banjur saben wong kudu ngadeg lan nyoba kanggo njaluk dhingklik kosong. Yen luwih saka 20 wong lagi diputer, mungkin luwih apik kanggo duwe rong bunderan cilik.

Game liyane diarani "Sapa sing duwe ...?" Persiyapane padha karo game sadurunge, nanging wong sing ngadegake tanda "Sinten ingkang gadhah ______________?" Isi kothong nganggo pratandha kaya "celana biru" utawa "rambut coklat" utawa "kalung" dll. Iki bisa ditrapake kanggo "Sapa sing urip ____________?" kanthi jeneng kutha-kutha ing saubengé. Utawa arupi pitakon pamindhahan dhewe gumantung saka kemampuan tandha pemain.

Yen wong ngandhani yen pemain sing lungguh ora dipindhah kudu duwe, wong kasebut dadi pusat minangka wong sing nduwe pitakonan. "
- GLAWLER5
"Aku wis tampil lan ngomong karo murid-muridku, saben wong duwe papan kapur tulis cilik dhewe (utawa kertas), turuti kabeh kosakata sing diajokake kanthi menehi tandha tembung utawa frase lan saben wong nyathet apa sing dianggep sampeyan mlebu. (kaya ora ana peeks) nganti saben wong wis rampung, banjur kabeh wong njawab pitakonan lan sampeyan bisa ngomong sing duwe, bocah-bocah cenderung seneng kanggo ngetung skor gedhe kanggo ngenalake tembung karo luwih saka siji tandha lan pratandha karo luwih saka siji tembung.

Uga, nggunakake rong set "Tinker Toys" Nduwe siji wong mbangun wujud karo macem-macem bagean ing layar (folder, sing bisa mbukak bisa digunakake). Banjur nggunakake pratandha mung - wong kudu njlentrehake siji langkah ing wektu apa sing dibangun lan wong liya kudu nduplicate wangun kasebut. Iki apik kanggo pemula amarga bêsik iku werna sing beda lan mbantu mbantu ngajarake deskriptor kayata cilik, gedhe, dawa, cendhak, lancip, lemak, babak lan sebagéyan. Sawijining set kabeh dolanan bisa dipisahake supaya wong mung nemu sawetara bêsik sajrone wong liya nduweni potongan sing padha. Banjur padha bisa mlaku kanthi pasangan utawa duwe wong sing njlentrehake apa sing dibangun kanggo klompok wong sing kerja bebarengan kanggo nyoba lan mbangun. "
- ABIGAILSHOWS
"Aku pengin nyaranake buku sing saya kerep digunakake nalika nggoleki kahanan kreatif kanggo bocah lanang budhegku. Anak Tuwa Ngenali Anak karo Budhe Pucek lan Hard Hearing Anak sing ditulis dening Daria Medwid lan Denise Chapman Weston (buku klasun- Gallaudet University Press, Washington, DC), wis seneng banget karo kanca-kanca pendhita iki saka wong budheg. Akehe nganggo ing omah lan minangka referensi ing kantorku (kantor pediatrik gedhe). "
- JENSMITH246
"Ana mung loro sing bisa aku pikirake ing wektu iki, yaiku salah sawijining bingo kanggo bocah-bocah sing luwih lawas, apik amarga aksara dhasar, angka bisa angel yen ora diajukake dhisik. lan carane obyek katon.

Saben uwong ana ing bunder, siji wong diwiwiti kanthi berpura-pura duwe potongan lempung. Padha banjur ngudhekake obyek sing bisa ditemokake, kanthi migunakake deskripsi lan detail sing sabanjure. Padha uga bisa nuduhake apa sing digunakake dening pantomiming. Nalika everyone mangerteni obyek sing diterangake, juru pidharan ngliwati lempung imajinasi kanthi wangun obyek sing diterangake kanggo wong sing dipilih.

(umpamane topi bakal dienggo ing kepala wong, roller skate diopeni ing lantai). Wong sabanjuré banjur ndadekake obyek liya nganggo lempung imajinasi. Terusake nganti kabeh wong ing bunder wis nguripake. Sampeyan bisa uga pengin nggawe dhaptar bab kanggo njlentrehake ing awal, lan dicekel bocah dicedhaki saka tas, supaya game bisa cepet. Sampeyan bisa nambah kanthi nuduhake dicekel bocah tandha kanggo saben objek sawise padha ngerti diterangake. "
- MEGREG
"Aku ngajari ASL menyang kelas k lan aku krungu panganan , werna, nomer 1-100 , kewan, lan liya-liyane. lan kemampuan ASL nambah kanthi migunaake saben dinten ing pituduh lan obrolan, kita asring dibagi ing tim A lan B. Aturan lemah tansah padha! Aturan aturan tansah dideleng lan dimengerteni dening kabeh wong lan ora tau owah-owahan sapisan GAME BEGINS !!!!! Aturan lemah yaiku: 1) yen liyane K menehi jawaban marang kanca, banjur titik kasebut menyang tim liyane.

2) yen mate tim ora ngerti jawaban kasebut, iku kasempatan tim ngelawan kanggo njawab pitakonan. 3) yen nulis jawaban kasebut melu yen huruf / angka ditulis / maju, dicoba menyang tim liyane. Nganggo aturan dhasar iki, aku bisa "flip duwit receh" utawa supaya salah siji saka saben tim milih huruf / nomer paling cedhak karo siji sing aku kudu ndeleng tim sing dadi pisanan.

Pranyata cukup kuat nalika frase / ukara cendhak (bodoh utawa normal) digunakake kanggo interpretasi kanggo poin. Tansah game cendhak, ringkes, lan beragam karo kosakata. Iki tansah ngremenake fokus ing review vocabulary. Kadhangkala, aku duwe Ks njaluk kertas kertas, aku bakal mlebu gambar sing arep dakkarepake, yaiku: 1 omah biru, 2 penyu ijo, lan 5 kupu-kupu kuning ing meja coklat. Apa sing paling akeh nyenengake nyedhaki keterlibatan keluarga nalika sinau basa ASL, uga. Mangga bareng sawetara gagasan sing sampeyan duwe kanggo game, uga. "
- FROGIT3
"Aku mikir ngenalke sawetara game sing aku ngerti. Apa kowe tau main ing ngendi jeneng utawa gambar saka wong sing misuwur, kewan, utawa sawetara barang liya sing direkam ing punggungmu? Kabeh wong duwe siji lan banjur kudu menehi pitunjuk kaya apa sing diarani wong liya tanpa nerangake apa sing diarani wong-wong iku. Pikirane konsep iki luwih penting ing umur iki tinimbang ngelingake yen salah iku mundur? Aku ora dadi guru nanging aku dadi ibu sing maca lan nulis limang taun. "
- JBEDDINGTON
"Apa telpon game nanging nganggo ukara sing ditandatangani salah sawijining guru ASL kuwe kuwi lan ana blast utamane kanggo ndeleng apa sing ditandhani ing mburi baris"
- INTERPRET4U
"Aku wis main game karo para siswa ASL wiwit sing nyenengake.

Saben uwong ana ing bunder lan siji wong diwiwiti kanthi ngucap, "Aku arep lunga lan aku njupuk ...." lan jeneng obyek. Wong sabanjure ngandhani perkara sing padha, mlebu obyek sing diarani wong siji lan banjur mlebu obyek liya. Dadi sak mesthine karo saben wong mlebu objek kasebut supaya nambah dhewe. Mesthine, luwih akeh dadi luwih akeh, luwih sampeyan kudu ngeling, supaya yen sampeyan kejawab - sampeyan lagi metu! Diakhiri dening wong pisanan sing kudu mlebu kabèh bunder. Iki bisa dicocogake ing pirang-pirang kategori: "Aku lunga menyang zoo ..." - kewan, "Aku weruh pelangi ...." werna, "Aku lunga menyang toko kelontong ...." pangan, lsp.

Liyane siji - everyone ana ing bunder. Siji wong diwiwiti kanthi fingerspelling tembung. Wong sabanjure kudu nganggo tembung sing diwiwiti karo huruf pungkasan saka tembung wong pisanan. Wong sabanjure yaiku tembung sing diwiwiti kanthi huruf pungkasan saka tembung wong 2. (contone: kucing, kutha, gulu, tetep, pai ...) Ora ana tembung sing bisa digunakake kaping pindho lan yen sampeyan terlalu alon - Sampeyan lagi Metu! "
- NSL89
"Theresa M. Crowder, stenocaptioner wektu nyata (CART Provider-CART kang tegese Komunikasi Akses Realtime Terjemahan), mulang basa tandha menyang pengadilan reporter sing ngelingi njupuk wektu nyata kanggo wong budheg / hard-saka-Hearing.

Ing seminar, dheweke nggunakake game papan sing nyenengake. Dheweke ngrancang dhewe. Sampeyan bisa nulis ing TMTTess@compuserve.com "
- GAYL4CART
"Iki ana sawetara game sing bisa digunakake: SPELLING BEE Gunakake aksara ASL, Ajurake saben aksara menyang fingerspell abjad, Nduwe lebah ejaan, Gunakake telung huruf tembung ing wiwitan amarga padha nggunakake tembung nganggo huruf liyane. .

PAPER WORD SPELLING BEE Nggawe sawetara salinan alfabet fingerspelling. Cut aksara kasebut. Masang huruf bebarengan

kanggo mbentuk tembung ing kartu indeks. Menehi rong tim. Duwe wong sing pisanan nggoleki tembung kasebut lan sing pisanan gunakake tembung entuk titik. Tembung cilik bisa digunakake kayata key, boy, bee, vine, girl, tree.

MATCH-UP SIGNS Tuku Kartu Dolphin Anak Tuku. Kertu kasebut pasangan kanthi tandha sing padha ing rong kertu. Distribusi kartu ing antarane pemain sampeyan.

Duwe pemain sing menehi tandha tanpa nganggo. Sing nggawe tandha sing padha kudu nemokake match.

BUDDHA BIRTHDAY: Wis kabeh pemain nggunakake kapinteran. Takon pemain ora bisa ngomong nanging kanthi cara sing padha golek wong liya sing lair ing sasi sing padha.

CHARADES: Muter game saka charade dening miming mung. Ora ana gunane. Subjek kasebut bisa uga mesin kaya panyedhot vakum, mesin cuci, trimmer pager, utawa rumah tangga kayata nggunakake sapu, ngetrapake piring, ngumbah jendhela, utawa kewan kanthi nggunakake mimik utawa tanda-tanda. Muga-muga sampeyan seneng karo iki. Uga ana game "Kuda" Iku angel kanggo nerangake, nanging aku bakal nyoba. Para pemain mbentuk sawijining bunder kanthi siji wong ing tengah. Wong kasebut nyedhaki wong ing pinggir bunder, loro pemain ing salah siji sisih sing nuding nggawe kuping jaran ing wong kasebut kanthi tinulis ing ngisor tangan ndhuwur sing dadi kuping. Kadhangkala wong ing sisih tengen tangan tengen lan kudu nindakake kiwa nyerahke lan ora bisa nindakake iku kanthi apik.

Aku wong sing ana ing tengah ana 3 utawa luwih, lan yen dheweke ora nggawe kupinge nalika kuwi, banjur wong kasebut ing tengah. Akeh tawa bareng karo game iki. Iki dimainake akeh antarane budheg ing wilayah Ohio "
- JANETGRANGE
"Aku seneng karo anakku lan anakku. Anakku budheg, supaya anakku teka.

Apa sampeyan kudu: wong, spidol, lan kertas Dadi, babagan carane sampeyan muter: Setel dhisik marang kabeh wong kanggo njagong ing bunder. Sampeyan milih wong dadi. Wong sing bakal milih huruf lan nggawe basa isyarat. Wong sing nyerat aksara kasebut pisanan lan nempatake kertas ing udara lan kasebut lan sampeyan wiwit saka ndhuwur. Sawise sampeyan mulai nggantung sampeyan bisa menyang tembung. "
- DANNIEGIRL37
"Mungkin ana sawetara gagasan utawa saran kanggo aku, penanda anyar utawa ora bisa ngrungokake siswa bisa duwe kemampuan konsepsi luwih akeh kanthi dhaptar tembung ngapalake tandha tangan, banjur sampeyan mlebu maneh lan siji kanggo nanggapi tembung kasebut! Aku bakal nyedhiyakake pendidikan pencegahan Alkohol lan Narkoba kanggo grup pemuda budheg ing kamp panas nalika 2 taun kepungkur Aku duwe kartu, kacamata DUI lan sawetara game. , muga-muga bisa miwiti tembung-tembung dhasar lan ganti-ganti nanging nggunakake obrolan visual lan nyoba ngembangake komunikasi anyar. Mugi-mugi punika mbiyantu! "
- JBOYD127
"Mlebu log game - sampeyan bisa muter iwak kanthi siswa. Nggawe kartu utawa tuku kertu karo tembung ing wong sing pengin sampeyan sinau banjur muter lunga iwak.

Game fun liyane kanggo mulang wong visualisasi yaiku nelpon gambar snapshot.

Sampeyan duwe wong nyritakake crita kayata dongeng utawa sajak nursery kanthi nggunakake badan. Ora ana tandha utawa ngomong lan ora ana gerakan. Iku nyenengake! Game liyane: Ngadeg ing bunder. Duwe siji wong jenenge fingerspell utawa gunakake tanda jenenge banjur pilih kewan sing diwiwiti karo huruf kapisan saka jenenge. Wong kasebut banjur nglebokake jeneng wong kasebut (utawa mlebu tandha jenenge) banjur kewan kasebut banjur jenenge dhewe lan kewan lan liya-liyane. Dadi yen sampeyan ana ing mburi baris sampeyan kudu duwe memori sing apik banget! Nanging sing paling nyenengake !!! "
- Pengunjung
"Cara sing apik kanggo ngajari anak-anak pratandha, yaiku kanthi muter memori game nganggo kartu flash.

Iki bisa dilakoni kanthi rong cara. Sampeyan bisa muter game kanthi nggunakake gambar supaya bisa dadi pangan, kewan, lan liya-liyane, lan yen bocah mau cocog karo loro kartu kasebut, kudu menehi tandha sadurunge bocah diwenehi titik kasebut. Utawa sampeyan bisa ngalahake kanthi nduwe saben kertu duwe tandha sing beda. Lan yen bocah kasebut cocog karo tandha, bocah mau kudu menehi tandha tegese. Mangkono bocah sinau kanggo ngenali pratandha beda lan banjur nerapake kawruh kanthi nggambarake apa makna saben tandha. "
- Pengunjung
"Nalika aku mulai sinau basa isyarat, guruku ngajari kita supaya muter" Guesstures ", nanging kita kudu ngetik jawaban, nanging uga main game" Signs Favorite ". bunder, lan saben wong sing mlebu tanda-tanda sing paling disenengi, banjur wong sing pisanan mlebu tandha tandha wong liya, wong kasebut banjur mlebu tandha tandha wong kasebut, lan tandha liya, nganti wong nggawe kesalahan, wong kasebut metu. ing, nganti ana mung siji wong sing ditinggal. "
- Pengunjung
"A game apik kanggo muter kanggo review vocab yaiku nulis kosa kata ing kartu indeks - siji kertu, siji wong dadi kertu liwat siji lan saben wektu kanggo nonton pemain. wong sing dipilih kanggo miwiti, wong iki lunga lan ndhelikake wong liya supaya bisa ndeleng kertu sing ditindakake.

Iki loro wong tandha apa ing kertu - sapa sing paling cepet kanggo nggawe tandha sing bener dadi clockwise kanggo ngadeg konco wong sabanjure. Wong liyane lenggah ing dhingklik. (yen wong sing lumpuh kalah utawa dheweke mung ngenggoni sing ana lan wong sing ngadeg terus ngadhepi pemain sabanjuré). Kita mung duwe 6 ing grup kita supaya wong pisanan nggawe kabeh watara bunder menang.

Mungkin kelas luwih gedhe arep dibagi dadi kelompok 6 utawa 8, utawa mung wong sing menang supaya akeh sing bisa menang. (Temtu, saben wong menang amarga sampeyan duwe kesempatan kanggo maneh lan iku game sing nyenengake !!!!!) "
- Pengunjung