Akhir Kehabisan Conversation Starter Card Decks Game

Sembarang wong tuwa sing wis njelasake "manuk lan tawon" kanggo anak mbokmenawa mangerteni manawa obrolan kasebut bisa mbuktekaken tantangan lan ora adil ing wektu, duwe pirembagan babagan jinis, katresnan, lan proses reproduksi karo putra utawa putri iku penting banget lan perlu. Sayange, mbahas kanthi tliti kondisi manungsa liyane sing kabeh bakal nemu, mati lan pati, biasane diabaikan.

Artikel iki nawakake limang alasan kanggo nggunakake deck game kertu end-of-life khusus kanggo sampeyan bisa mbantu obrolan penting karo wong sing sampeyan tresnani.

Apa Game / Deck Kartu Akhir-saka-Urip?

Dina iki, geladhak kertu ora akeh banget sing bisa mbiyantu wong miwiti obrolan babagan macem-macem topik penting, kayata dhuwit lan pribadi, perkawinan lan sesambungan, sopan santun lan keterampilan sosial, lan liya-liyane. Ora beda karo game kertu tradisional sing dimainake nganggo dek standar kertu-kertu, dek khusus iki kurang fokus ing kompetisi lan menang lan luwih interaksi sosial lan entuk peserta "mbukak" kanggo siji liyane. Nalika kerep nyenengake, maksud saka akeh geladhak iki yaiku kanggo ngajak obrolan sing jujur ​​lan dialog.

Iki minangka tujuan saka geladhak game kertu akhir-gesang: kanggo ngadorong lan nggampangake diskusi kang pinunjul ing antarané para peserta babagan pandangan, sikap, lan kepinginan bab topik-topik sing dawa lan pati.

Game kertu kayata bisa ndemek akehe subyek penting, banget pribadi, kayata perawatan medis hemat energi; apa sing paling penting minangka pendekatan mati; barang-barang sing dikarepake durung rampung, ake "dhaptar ember"; khusus pemakaman, memorial lan interment wishes; kepiye carane dheweke dikenang; lsp.

Alasan Nggunakake Game Kartu

Yen sampeyan pengin ngrembug babagan mati lan / utawa mati karo wong sing sampeyan tresna kanggo mangerteni bab mungkasi final nanging nemokake angel kanggo miwiti obrolan iki, banjur nggunakake game kertu / deck akhir-urip (kaya sing ditampilake ing foto ndhuwur) bisa mbantu sampeyan miwiti diskusi kasebut kanggo samubarang utawa kabeh saka alesan ing ngisor iki:

1. Iku luwih gampang kanggo Suggest

Luwih kerep, rintangan paling angel sing kita titi-priksa babagan ngrembug sesambetan akhire urip wong sing ana ing pikiran kita amarga kita perjuangan kanggo nemtokake cara kita bisa nggawa topik "tabu" mati lan / utawa mati karo wong sing dikasihi . Kaya sing diwenehake wong tuwané kanthi njelasake "manuk lan tawon" kanggo bocah sing dreading wicara iki, iku uga umum kanggo mbayangake kepiye obrolan babagan kabutuhan / kepinginan endi-endi sing sampeyan tresnani bisa diputer sadurunge. Biasane, kita nggunakake kabeh leladen diwaca utawa masalah sing ditemokake minangka alesan liyane kanggo mbatalake obrolan kritis iki lan mung ora tau.

Bebener iku sampeyan bakal nemokake wektu, panggonan, utawa tembung sing sampurna kanggo ngrewangi obrolan organik babagan pati utawa mati karo sing dikasihi, dadi sebabe game / deck kertu end-of-life fokus, fokus.

Tinimbang berjuang kanggo ngomong, "Hei, Siji, tresna sampeyan kanggo ngubur utawa ngemis awak sampeyan?" sampeyan bisa nemokake kanthi luwih gampang, "Hei, Siji, Aku arep main game kertu karo sampeyan ..." kanggo mbantu nemokake jawaban kanggo pitakonan iki lan luwih akeh.

Mangga sumurup manawa iki ora babagan "ngapusi" wong kanggo nyembul dhiskusi iki sing penting banget ! Temtunipun, tiyang ingkang dipun tresnani kanthi cepet saged mangertosi sifat diskusi punika nalika sampeyan miwiti nggunakake dek kertu kasebut, lan nalika dheweke bisa nolak kanggo muter, obrolan sampeyan bakal luwih saka tinimbang terus nalika sampeyan lagi ngrembug subyek.

2. Sampeyan bisa ngandel ing Kartu

Minangka sampeyan bisa nemokake angel kanggo nyatakake subyek saka kematian sing dikasihi lan apa sing dikarepake, nggunakake kertu preklop kartu final wishes bisa mbantu sampeyan ndhelikake pitakonan (s) yen sampeyan duwe masalah ngeling-eling utawa nemokake angel kanggo njaluk swara metu. Déné deck kertu kasebut nyedhiyakake pirang-pirang cara kanggo nindakaké obrolan akhir-saka-urip ( waca "Nyengkuyung Flexibility / Personalisasi" ing ngisor iki ), mung luwih gampang kanggo ngandarake tembung saka saben kertu tanpa mangerteni carane sampeyan nggunakake deck kasebut.

Minangka cathetan sing diandharake sadurunge, ngrembug sesambetan akhire urip sing dikasihi bisa mbuktekaken tantangan ing wektu-wektu, mulane kita cenderung nyegah obrolan iki ing wiwitan. Mangkono, yen sampeyan nemokake dhewe emosional ing sawetara titik, sampeyan bisa uga lali nelpon pitakonan utawa aran ora bisa ngandhani bab apa sing sampeyan pengin utawa perlu ngerti. Ing kahanan iki, pitados ing dek kertu akhir lan pitakonan sing dicithak bisa mbantu sampeyan njaga obrolan akhir-urip-urip, lan / utawa mbantu sampeyan entuk sembarang wektu angel.

3. "Aku Ora Ngerti Sing"

Luwih saka kemungkinan, yen sampeyan kepéngin nulis saben pitakonan sing pengin takon marang wong sing dikasihi babagan kepinginan akhiré, sampeyan bisa ngasilake 10 utawa mbok menawa 20. Salah siji entuk manfaat nganggo kertu akhir-urip khusus game sing paling deck ngemot puluhan pitakonan penting, lan akeh wong tutul ing subjek sing sampeyan ora bisa digunakake mikir.

Umpamane, salah sijine alasan sing khas kanggo wong-wong sing ora bisa nglakoni obrolan akhir-akhir urip amarga akeh wong sing wedi mati lan mati lan mung ora pengin mikir babagan kematian kita dhewe. Kekuwatan kaya mengkono, bisa ngowahi lan ngetokaké pangarep-arep kita ing pungkasan, nanging sampeyan bakal bisa ngelingi sapa sing dikasihi kanggo nuduhake rasa wedi dheweke babagan mati utawa apa sing bakal dijatuhi dheweke babagan pati? Jawaban bakal mbuktekake wujud sing penting lan mesthi mbentuk obrolan iki nanging sampeyan ora bisa ngerti yen sampeyan ora takon.

Uga decks kertu akhir-gesang bisa nuduhake pitakonan liyane sing ora bisa kedadeyan, kayata:

4. Mbusak Fokus Saka Siji Wong

Carane sampeyan bakal aran yen wong ngadeg ing ngarepe sampeyan nyekel clipboard lan takon sampeyan karo akeh pitakonan pribadi? Ora nyenengake? Diinterogasi? Looking for the first chance to run away? Sayange, iki asring kepiye carane obrolan akhir-saka-urip bisa ngrasa marang wong sing nindakake kabeh jawaban minangka dheweke lungguh ing sinar peteng dening wong sing takon pitakonan.

Kaendahan lan kakuwatan game kertu / dek akhir gesang punika mbantu ngilangi hubungan pidato / wawancara kanthi nyopot fokus saka siji wong lan, tinimbang, ngembangake dialog asli antarane rong utawa luwih wong. Asring, individu sing kepéngin miwiti obrolan sing penting karo wong sing dikasihi bakal teka kanthi gampang uga nemoni pikiran lan perasaan pribadhi minangka jawaban kanggo pitakonan sing ditampa dening kertu-kertu kasebut, utawa minangka jawaban kanggo respon lan intim sing ana ing wong liya. ).

Menapa malih, manawi obrolan punika dipunwiwiti, kangge anggota kulawarga lan kanca sanesipun ingkang "namung kepengin ngrungokake" ugi badhe gabung ing diskusi akhir-akhir gesang amargi kathah pitakonan utawi tanggapan ingkang dipun paringaken.

5. Nyengkuyung Flexibility / Personalisasi

Paling kertu game akhir, kayata sing ditampilake ing foto ing ndhuwur, menehi instruksi babagan carane nggunakake geladak kanggo njupuk keuntungan maksimal alat iki kepinginan pungkasan. Sawetara deck nuduhake yen saben peserta kudu njawab / ngrembag pitakonan sing padha sadurunge milih kertu anyar, dene liyane ngusulake supaya individu nyusun kabeh kartu miturut apa sing dianggep wong paling penting - paling penting sadurunge terus, utawa ana ing antarane.

Kajaba iku, geladhak kartu kaya iki umume nyedhiyakake fleksibilitas sing luar biasa babagan carane akeh wong bisa melu ing sesi sing diwenehi. Nalika biasane dituduhake kanggo nyinkronake obrolan akhir-saka-urip penting antarane wong loro , meh saben game kualifikasi / dek bisa nampung telung individu utawa luwih, sing bisa ndorong diskusi sing penting antara bocah lan wong tuwa, umpamane, utawa ing antarane kulawarga akeh, utawa malah klompok sing akeh banget, ora kira yen / cara sing gegandhengan.

Menapa malih (lan kula nyuwun babagan pengalaman pribadi), yen sampeyan tuku salah sijine game / geladhak kertu pungkasan, meh ora bisa nyalipake geladhak lan mikir babagan carane macem-macem pitakonan sing ditampa nalika sampeyan lagi dhewe. Ing tembung liyane, akeh game kartu geladhak / deck, kanthi desain utawa mung kanthi subyek, bakal nggodha sampeyan supaya "muter" solo.

Ora disenengi utawa ora, ngadhepi raos pribadhi lan pamikiran babagan masalah-masalah sing wis mati - lan pati sing disebabake kertu-kertu kasebut nalika muter "solitaire" bisa uga luwih nyiyapake sampeyan kanggo obrolan akhir-urip pungkasan sing pengin ditahan karo wong liya.

Akhire, senadyan sing paling akeh game / deck kertu iki menehi instruksi, aja nggerengake yen obrolan akhir, nalika wis diwiwiti, nyimpang lan malah ngubengi "script" sanajan arah asli (lan ya pancen oke! ) Nindakake pandhuan tartamtu sing diwenehake karo game kertu / deck final sing luwih penting tinimbang nyengkuyung diskusi sing penting karo sing dikasihi (s) babagan pangerten, prilaku lan kepinginan bab topik-topik sing dawa lan pati.

Cara Buy a Deck

Amarga sipat khusus alat iki lan subyek, sampeyan bakal nemokake game kartu deck / dek akhire tinimbang ing toko bata-lan-mortir. Sebagean gedhe deck kertu iki didol konsumen langsung dening bisnis utawa organisasi sing digawe. Nalika deck liyane ana, sampeyan bisa nemokake informasi luwih lengkap babagan game kartu akhir-wishes digambarake ing ndhuwur ing:

• Game Conversation, Conversations for Life
• Fink: Advance Care Planning, Fink Cards
• The Go Wish Game, Coda Alliance
• Heart2Hearts: Advance Care Planning, Discuss Directives
• Bebungah Pendhaftaran Grace, Praktik Umum

Penulis kanthi tulus ngatur perusahaan kasebut ing ndhuwur kanggo nyiapake salinan kartu geladhak ing sajroning preparation artikel iki.

Sumber:
"Dying in America: Ngapikake Kualitas lan Ngurmati Preferensi Individu Ing Pungkasane Urip" dening Institut Kedokteran, 17 September 2014. Koleksi penulis.