Napa Behaviorists Rekomendasi Nggunakake Rewards kanggo Good Behavior
Terapi prilaku (lan paling tuwané, guru, lan bos) migunakaké upah kanggo nyurung tingkah laku tartamtu. Yen sampeyan pengin bocah njupuk udan saben wengi, sampeyan bisa menehi wong sing turu ing wayah sore minangka dorongan. Yen sampeyan pengin mahasiswa sinau luwih angel, sampeyan bisa menehi dheweke trip khusus kanggo pantai minangka insentif.
Yen sampeyan pengin karyawan entuk wayahe, sampeyan bisa menehi bonus kanggo ketepatan waktu.
Ganjaran kerep dipikolehi liwat koin kaya token lintang emas kanggo gawe apik. Mumpung lintang emas sing cukup (utawa stiker utawa prangko), lan sampeyan entuk hadiah (hak istimewa khusus utawa obyek sing bener). Gagasan kanggo token entuk belanjaan lan mbuwang tinimbang dhuwit diterangake minangka "ekonomi token."
Ekonomi Token biasa dipigunakaké kanggo nyurung tindak tanduk sing dikarepake ing bocah-bocah kanthi autisme. Saben wektu bocah ngrampungake prilaku sing dikarepake (nggawe kontak mata , njagong, njaluk utawa njawab pitakonan, lan liya-liyane), dheweke entuk tandha. Anak-anak sing luwih cilik (utawa bocah kanthi kelewatan perkembangan) kudu entuk mung token sawetara kanggo entuk ganjaran, nalika bocah utawa remaja sing luwih gedhe kudu entuk akeh token sajrone dina utawa minggu.
Apa Ganjaran lan Tokoh Ekonomi Efektif kanggo Ngajokake Anak karo Autisme?
Nalika Ganjaran lan Tokoh Ekonomi Padamelan. Ekonomi Token kerep migunani nalika ngajar skill utawa prilaku anyar.
Anak-anak kanthi autisme umumé tumindak rutin, lan seneng nglakoni apa sing padha tansah dilakoni. Akibaté, luwih tahan tinimbang bocah sing nindakake sing anyar. Ganjaran sing dipengini bisa asring gawe kabeh prabédan - lan ekonomi koin minangka cara sing apik kanggo nggarap pituwas.
Ekonomi Token uga mbiyantu nalika gol jangka panjang katon - nyedhiyakake dhewe ing saben esuk, umpamane, utawa ngontrol keinginan supaya "metu" ing kelas. A bocah kanthi autism ngupaya duwe dolanan anyar, lan entuk sepuluh token sing bisa "tuku" dolanan. Saben wektu dheweke bakal nganggo busana dhewe utawa nggawe dina tanpa blurting, dheweke nampi tandha. Kanthi ngliwati proses iki saben dina, dheweke (paling sethithik sacara teoritis) mbentuk pola utawa kabiasaan prilaku apik. Mesthine penting yen goal bisa ditindakake lan tantangan, lan wektu antarane wiwitan lan pagelaran ora dawa banget.
Nalika Ganjaran lan Tokoh Ekonomi Nggawe Masalah. Nalika bocah wis biasa nganggo ganjaran, bisa dadi angel banget kanggo "mungkir" ganjaran lan nyana prilaku kasebut terus. Elingi: bocah sing duwe autisme kaya konsistensi - lan nalika sampeyan menehi hadiah kanggo prilaku sing apik, bisa banget ngganggu supaya hadiah kasebut dijupuk.
Anak-anak karo autis ora ana sing duwe. Mbayangno sampeyan wis nggarap lembur kanggo entuk bayaran bonus - lan entuk ratusan dolar ekstra kanggo sawetara sasi - mung kanggo krungu "saiki kita ngarepake sampeyan bisa kerja kaya hard, nanging kita" mungkur "bonus kasebut.
Sawise kabeh, sampeyan saiki lagi nglakoni pakaryan 50 jam seminggu! "
Sampeyan uga bisa angel "nglumpukake" skill anyar sing diwulangake liwat panggunaan ekonomi token. Contone, mbayangno anak sing wis ngetokake token kanggo mundhakaken tangane ing sekolah. Saiki dheweke ing sekolah Minggu, ora ana token sing ditawarake. Nalika bocah sing asring ngalami "sekolah sekolah," lan terus ngunggahake tangane, utawa katon watara apa sing dilakoni bocah-bocah liyane, bocah-bocah kanthi autis ora bisa nindakake apa-apa. Supaya kasurung mundhakaken tangan ing setelan anyar iki, sampeyan kudu nerusake ekonomi token ing Minggu Sekolah uga.
Pungkasan, kanggo sawetara bocah, ganjaran dadi luwih penting tinimbang prilaku sing dikarepake. Anak sing mbayar dina dolanan kanggo dolanan dolanan bisa nindakake kanthi wajar nanging nemokake angel banget kanggo fokus ing piwulang utawa obrolan amarga dheweke pancen prihatin supaya bisa menangake hadiah ing akhir dina. Iki tegese, nalika prilaku bisa ditindakake, learning ora mungkin.
Cetha, ekonomi token duwe panggonan ngajar lan nyenengake sawetara perilaku anyar. Tombol iku kanggo rencana ahead kanggo proses genealogi lan ganjaran ganjaran saka wektu.